2013年4月6日土曜日

土曜日ですが

今日は休息の日ですが、電王戦を見ながら、わずかな時間を見つけて15秒ドローイング


速写

自分が直感的に間違えやすいポイント、勘違いしたままのポイントが分かりやすくなると思います。癖などもみつかるが、放置すると修正が困難になることもあるかも知れません。今のところ全く分かりませんが。




直感をどんどん正確にしていくことがよいと思います。
いかに理論的に描くと言っても、直線の二等分を尋ねられるときに、はじめには直感を求められるものです。その後時間をかけて、理論的に導き出すことも可能ではありますが。





15秒ドローイングは大雑把に、単に、垂直線・平行線だけで見直しただけでも、大きく間違っていることがあります。といいますか、高確率であります。
ただの平行線・垂直線をおかしくまげて描いてしまったり、あわてすぎて、あいまいにしてしまっていたりすることが分かります。
15秒でいかに、形をわかりやすく浮き彫りにするか、いかに見栄え良く完成させるかが大事ですね。





ペンの色を試していますが、濃い青系の色にするのがしっくりきます。普通の感想だとは思いますけど。黄色などは、暗くしないと見づらいのですが、暗くすると黄色のよさがでないので難しいです。
色の彩度や明暗を調整して、なおその色のよさがでるのは青系だと思いました。






電王戦
結局途中で評価が船江に傾き、圧勝ムードになってからは、ほとんど絵を描いていました。




すると見てないところで、気が付くと、船江ピンチのような流れになっていました。
やっぱりずっと応援してないとダメだったんだ。サトシンの時もそうだった・・・。みたいに思って、そこから真剣に観戦するようになりました。
CPU+900ぐらいの評価で、終わったか、でも頑張れと思ってたら評価揺れだした。




かなり有利だと言われてる局面まで来ましたが、見ている私の集中力が切れてしまって、途中うとうとしたりすると、気がついたらまた接戦になっていました。
そこから船江が手堅く手堅く指して、磐石の勝ちかとか言われていましたが、まだまだ長くなりそうで、もう見る気力がなくなってしまい。適当に絵を模写しはじめました。



模写




見てるだけでも大分疲れたました。指してる船江さんはそうとう疲れただろうと思います。
将棋の大変さが良く分かりました。
私は、もう勝敗はどうでもいいから、休憩したい。後で結果だけ教えて・・・というような気持ちになってました。
にわか将棋ファンでダメですけど。
あんなに大変な将棋は初めて体験しました。


結局、土曜日なのにたくさん描いた(空白を埋めた)気がします。
ラフばっかり。
1分以上かけた箇所もなかったかも知れません。
こんなに描くんだったらもうちょっと時間をかける絵があってもよかったです。



今週はアタリ強化週間、来週は色塗り強化と言っていましたが、色塗りまで進めるのか不安です。
アタリもまだまだ不安です。
じゃあどれぐらい上手くなれば満足なのかといえば、それは永遠に満足しないのかも知れませんけども・・・。

そろそろ色塗りも練習したいです。
来月ぐらいからは作品を進めたいと思います。

明らかな練習量不足

夜寝

目が覚めてから大して何も描いてないのですが、眠くなったので昼寝しました。
3時間ぐらいだけど、熟睡した感覚がありました。こういう睡眠が一番好きです。
体感以上に眠った気がするというのが。
良く分からない表現ですが。自分で感じる以上に眠っていたということです。やはり意味不明ですが。体は休まっているのかは分かりません。
気持ちよく目覚めることが出来ます。





目が覚めてから寝る前までには、線を引いたぐらいで特になにもしていませんでした。
例のごとく電王戦まで頑張りたいと思います。




法則がいまいちつかめません。
この法則はあってるのか? と確証がもてないことも多いです。
絶対こんなことにはならないという
といっても、明らかに正六面体でないものになっても、それを確認するだけで手直しなどは加えていません。


15秒ドローイング

夢はどこからかの帰り道に、電車を間違えてしまい、次の駅で降りて被害をおさえるのですが、この間違いをどうにかいかせないかと思って、路線表を眺めて、この駅にさえつけば、後は早いからみたいな早計をして、どんどん変な方向に進んでしまうというものでした。
乗り換えのためにおりた駅では、ここ快速止らないのかと愕然としたり、男子学生がたくさん降りてきたりして驚くことが多かったです。
また、なぜか早めに乗らないと、電車に乗る人が増えてくるので、もう乗れなくなってしまうと思い込んでしまいます。このあとの8台ぐらいは朝の通勤ラッシュのような状態で、すし詰めになっているらしく、目の前の電車に乗るしかなくなってしまうというものです。


30秒ドローイング


 私は駅は大阪と東京の複雑な路線を経験しているので、このような夢を見ることができたのだと思います。駅の名前にもそれらが混在していたと思います。
他にも色々夢をみましたが、忘れました。


輪郭

純粋輪郭画法という手段も試してみたいです。それが一番いい気がします。
修正もあまり加えないほうがいいそうですが、この輪郭画は、かなり修正が加えられています。
ただし、全体を描いてから、細部をしゅうせいするということではなく、今引いたばかりの線をやりなおしたりという程度です。

無修正でいきたいですね。

ポーマニ ランダムポーズ

これも輪郭中心に。 アタリ → アタリ修正 → 線 → 抽出 という流れです。
こちらはチート使い放題の、時間かけほうだい。
時間を計れば良かったと思います。何を描く時にも思うことですが。


気付いたこと。

髪の毛の立体感が大事かもと思うようになりました。
特に前髪が目の上にかかる感じのフワっとした、あの感じ。
すごく色っぽく見えます。
習得したい。


人間にも色々いますけどね
髪の毛に立体感がなくペッタリしてる人と
ふわっとしててかわいい人と
立体感がありすぎて、ヘルメットみたいになってる人と・・・


今日は髪の毛などは描いていないのですが。
習得したいです。






今日は明らかに練習量不足でした。
寝たからですけど。
睡眠は大事ですけど。
土曜日もいつもどおり休憩です。
いや。でも、いつもよりは休憩せずに、たまにポーマニでもみつめて見ようと思います。

2013年4月5日金曜日

モチベ低下 技法書 モチベ安定


横線はどうすれば綺麗に引けるんでしょうか

たては途中までは、至上最高の出来だったと思います。
たてはどうでもいいです。
横線が安定する気がしません。
真っ直ぐに引くことが目的ではないですけどね。

やっぱり横の方が難しいって意見もあるみたいです。
早く書くのは横の方が出来るんですけど。





15秒ドローイング×4

何をやってるかぐらいは分かるようになりたいです。
修正が入れられないレベルです。

とりあえず、めちゃくちゃでもいいから全部パーツかこう。
と思って取り組んでも、描ききれません。
どこに描くか、や、画面をスクロールさせることで神経を使ってしまいます。そういうところを、一瞬で決められるように、また何のプレッシャーも感じないようになりたいです。

15秒ドローイングで神レベルに上手い人は見つけられないぐらいいませんね・・・。
30秒ドローイングなら、上手すぎる人がたくさんいます。
やっぱりその他の操作に気を使ってしまうからなんでしょうか。


30秒ドローイング

30秒ドローイング
やりかたを変えたとたん、さっぱり出来が悪くなりました。
やっぱりごちゃごちゃした線に頼ってた感じだったんでしょうね。
最低限の線で描くって難しすぎます。
ここはこういうラインになるってことが分かっていません。また、ラインを読み取れてないのでダメなんでしょうけど。

人体について知ることが求められてる気がします。
例えばブロックで描くにしても。どの側面がどこに当たるかなどを理解していないため、意味不明になります。 


今日はいつも楽しかった30秒ドローイングだけでも辛くなってしまいました・・・。
こういう日はどうしたらいいんだろうと思います。

お気に入りの絵をトレースしまくるとかでもいいかな・・・。
何かの役にはたつでしょ。きっとやっててよかったってことが起きるでしょう。
いろんな日があると思うけど。




学校とかって、個人の情緒にあわせずに授業がすすむからダメですよね。
独学で絵を学ぶのって、自分の好きな時間にできますからね。
疲れたから休憩休憩。泣きそうだから休憩。
ほんとに深刻に疲れちゃったんだもん。

絵を描き始めてから1週間に二回ぐらいは泣きそうになってます。
ガキかよと思います。
というかこういう時に普段時間もったいないからって思ってやってないことやればいいですね。
画集さがしたり、いい参考書を調べたり。
そうしたらまた描きたくなってくるでしょう。

モチベ高い時にやって、もどかしい気持ちになっちゃうよりいいですね。
いやいや、これいいです。


輪郭画

ウェンドン・ブレーク著 『デッサン技法4 デッサンの人物技法』

昨日から眺めてるけど、見れば見るほどいい本です。
何がいいというのは、文章を書いている人と、絵を描いている人が違うということ。
流暢な言葉遣いで説明される技法について、実際に著名な画家ウルディス・クラビンスに描いてもらいましたと、挿絵が挟まれる。この説得力。
いいですね。
8hd模写

8頭身
脚は逆三角形になってるのは発見でした。良くわかってませんでした。再認識しました。
気に入ってるラインもあるし、気持ちわるいところもあります。
気に入ってるラインが増えて、気持ち悪いラインを減らせるようにしたいです。
気持ち悪いラインは、構造を良く分かってないからだと思います。


やさしい美術解剖図とtouch vol.4 vol.11が届きました。 5800円ぐらいでした。
中古で買えばもっと安かったんですが、新品で買いました。
やさしい美術解剖図は思った以上によさそうでよかったです。
たいしたことなかったらどうしようかという不安はありましたが。これをダメだという人の気がしれませんね。
touchは絵を仕上げるときの参考にしようと思います。
まずはやさしい美術解剖図で学べるところは全部学びたいです。何度も復習したいです。
200ページあまりあるのですが、一日どれぐらいのペースでやろうかな・・・。燃え尽きるまでやればいいとは思いますが、あんまり急いでも身に付くのかどうかが不安です。ゆっくりやっても、同人誌の出版までに間に合わないでしょうし。


  
何かの模写

プリキュア速写


髪の毛はほんの少しだけ掴みました。ほんの少しと言うか、ワンポイントですね。
真っ直ぐのびてくるりんとなる意味が分かってなかったのですが、かけました。
生え際から毛先まで、ずっとゆるやかなカーブを描いているものしかかけていませんでした。

失敗するイメージ
たまにパーツの位置がずれてしまって、同級生でめちゃめちゃ絵が下手だった子のかく少女マンガみたいになって焦ります。
このイメージはだめ。
しかも笑えてくるからほんとにだめ。
成功のイメージをつかみたいです。
なんであんなのを思い出すんでしょうか。
綺麗な絵。感動した絵のイメージが蘇ってくれれば。そうすれば僕もプロ級になれるはずです。




まぁなんやかんやで今日の前半はモチベなかったんだって思うぐらい普通に描いた日でした。



2013年4月4日木曜日

よさそうな絵の練習方法



ウォーミングアップとかをやるぶん、長い間(2時間ぐらい)かかない時間が出来るともういちどウォーミングアップしたほうがいいのかなとかいう考えになることがあります。
これは昨日の続きですけど。
またウォーミングアップが長過ぎるというのもあるかも知れません。
1時間ぐらいやってることもありますからね。




 ポーマニ 15秒 30秒ドローイング×3



30秒ドローイングは最低限の線で表現をやってみようかと思いましたが、難しすぎでした。
どれぐらい一本に時間をかけたらいいのか分からりませんし。中にはいいのありましたが・・。それは途中まででしたけど。

いつもどおりの30秒ドローイング
線を減らして30秒ドローイング
黒字に白で線を減らして30秒ドローイング








正多面体

正多面体

なんで立体のスケッチは正六面体や円柱、三角錐なのでしょうか。
立体が安定するということもありますし、比較的形が簡易であるということですかね。
理解している立体を描くということも大事なのかも知れません。

3Dの正多面体や立体を表示させて、回転ることのできるアプリをダウンロードしました。これは便利です。

頭に入っている図形を描くと。
実践の中で思考することが出来るのはよいと思います。実践の中で思考したことは、いつか必ず役に立ちます。



ウェンドン・ブレークのデッサンの人物技法 トルソの模写


ああああああああああああ
また、もっと大事な思想を飛ばして絵を描いていたことに気が付きました。

『ウェンドン・ブレーク デッサンの人物技法』を図書館で借りましたが、これはいい本でした。
今のところルーミスに次ぐ技術書です。
それでいて、人体が描きたい人には、ルーミスよりも先に読むべき本だと思います。
有効な練習方法を教わりました。

体のラインとアタリを使ったデッサンの方法。こんな大事なことを軽視していました
軽視してたわけじゃないんですが・・・大事だと思っていましたが、あまりやっていませんでした。
なんでやってないんでしょう・・・。こんなの初歩の初歩を。

それでも他に何をやっているかと言っても、ぐるぐるを描いたり線を引いたり、箱を描いたり、せいぜい速写したりというぐらいですけどね。
後は毎日の30秒ドローイングとかですね。絵についての思考は凝らしたましたが。まだ線画まで行って色つけて描いた絵なんて数えるほどです。

順番飛ばして何かやってたってわけじゃないかも知れませんが。こんなよさそうなトレーニング方法があったなんて、それを知らなかったなんて。誰も教えてくれなかったなんて!! これは凹みますね。

この本で大事だって言われてることは、アウトラインをなぞることです。人間の体がどんな形しているかをなぞる。ネガティブスペース的なものですが。それを大前提とした上で、アタリをかいて、どこにどんなパーツがくるのか。そのパーツごとに、アウトラインを当てはめていくと。
そうですよね。こんな理路整然とした練習方法があったのに、なんで分からなかったんでしょうか。
もう、こればっかりやろうと思います。

後はトレスもありなのかと思いました。アウトラインを学ぶためのトレスであれば。
トレスとか全くやってませんからね。




2013年4月3日水曜日

速写・クロッキー



動きを想像する

スキップを
投球モーションを
振り向く彼女を

想像すると言えば、頭の中にはいつも静止画があったがそうではないと思いました。
絵はその一連の動きの中で、最も栄える一コマを選びたいです。

想像した絵に色がついていること。
それがもっとも好ましい想像であると思います。


15秒ドローイングADV

ADVでやっているので特にですが
体のアタリ的な、中心線や、背骨、アウトラインなどの角度を間違えやすいです。
さっと引いても、間違っていると言うのが分かるレベルですが、正しそうなラインをすぐに見直せません。見つかりません。そこで時間に追われてしまいます。

同じような理由でそしょうが、肩を忘れてしまう傾向にあります。

30秒ドローイング

実感では後半に失速感がありました。やはり集中力が……と思いましたが、単純にたくさん描いていたからかも知れません。失速感はありましたが、描き終わった後に、別にそんなこともなかったのかなと思いました。前半も後半も、駄目なところはダメという感じです。

1600x1600に34体かけたのはいいんですけど。答えあわせをする余白がありません。



ここ1週間ぐらいの30秒ドローイングには、上達の実感を覚えてす。
もっともっと上手くなりたいです。

この1ヶ月では、まず30秒ドローイングの取り組み方をかえて、さらに変えたことがありました。ほんとにそこだけみても、進歩だったのだなと思います。
グリッドに描くようにして、グリッドに描かないことにするという進歩です。
オリジナルの絵は進歩したかどうかは分かりません。まだ、あんまり描いてないから。

だけど30秒ドローイングがこんなに変わっているとは思いもしませんでした。これだけでも自身になりますね。
2週間前の30秒ドローイングのレベルは、今の15秒ドローイングのレベルと同じぐらいかも知れません。
2週間後の15秒ドローイングのレベルが、今の30秒ドローイングのレベルに達すればよいなと思います。

この進歩は、30秒ドローイングという競技内で特化された進歩だと思います。




ネガスペ

相変わらず意味の分からないネガティブスペースです。
始点と終点が合わないんですけど、これは、支点と終点が合わない人にも出来るトレーニングなんでしょうか。
こちらの訓練もそろそろ始めたいと思います。



アニメ速写1

描いているという状態が自分のノーマルでありたいです。
2時間ぐらい描いてないとか、現段階でもかなりあるのですが、休憩してるときは、1時間に15分ぐらい、休憩を入れなければなりません。休憩もそろそろ休憩して、30秒ドローイングをするかなどです。自分が絵を描かなかった時間を計るツールが欲しいですね。

というのは、ずっと絵をかかないでいると。絵の描き方を本当に忘れてしまうからです。絵ってどうやって描くんだろう。前かけたとおりにかけるかなという不安に襲われます。
ずっとというのは2時間のことです。


アニメ速写2

一日5時間とかじゃ物足りなくなってきました。
完全燃焼していないときなど特に。
完全燃焼しても、2時間ぐらい絵をかいてないと、あれ、なんで描いてないの? というような疑問が生まれます。
また燃焼しなきゃという焦りです。


アニメ速写3


絵の参考書をとにかくたくさん見てみたいと思って、本をたくさん注文しようとしましたが、どの本がいいのか迷います。この時間がもどかしいです。
いくつか本を読んだことはありますが。クロロもアマゾンマーケットプレイスで1円のものを片っ端から買ってみたらしく、見せていただきましたが、見る価値のないものばかりでした。普通に上手いと思った人の漫画や、CGなどを観察したり、それを実際に描いてみた方がためになるのではないかと思うレベルです。
絵の講師としての向き不向きも人によってあると思います。本にするならどの人がそれを書くべきかということです。絵が上手いことが絶対の条件ではないと思います。
講師には、教え方が上手いということを求めたいですね。
絵が上手くても教え方が下手。絵が下手でも教え方が上手なら、後者を選びます。
だけど、参考書を眺めてみても、絵が下手なのに教え方も下手だという本ばかりが目に付きます。これはどういうことなのでしょうか。
ただ描いた絵を載せただけ・・・のような。それでも、最低限上手いのならいいんですけどね。

やさしい美術解剖図、touch vol4. vol11 を買いました。
やさしい美術解剖図を軸に、来週は着色や、仕上げる力をtouchから学びたいです。
プロレベルの絵にしたい。
デッサンはどうでもいいです。




アニメ速写4

対象がアニメについても、この表現があっているのかは分かりません。
クロッキーなどと横文字を使うと、余計に違和感があります。
可愛い顔のバランスを覚えたいです。
プリキュアでやるのは間違いかも知れませんが。
わりと動きが多く、アングルは豊富であると思います。



ほぼ軽視している男キャラ
同人誌内で自分の女キャラと絡ませるのは、気持ちの良い男性とであってほしいです。
女の子に幸せになって欲しいです。
寝取られる展開にしても。陵辱される展開にしても。
そいつには女を落とすのは無理だろ……とは思わせたくないです。
そんなのに落ちる女をみて、単に誰でもよかったのか? こいつは、と思わせられるのにはがっかりするからです。
それがいい場合もありますけどね。



2013年4月2日火曜日

修練のバランス



立体

立方体は謎ばかりです。1点に交わる3つの線は、いかなる立方体の礎になるのか?
いやにリアリティのある、迫力のある立方体がかけるときと、普通の立方体でしかないときとある。
立方体で、いいねと思われる人は、絵も上手いんだろうと。
魅力的な立方体がかけるように頑張りたいですね。





今線画の段階に入っている絵が一枚あるのですが、昨日から、まだ線画を完成させることも出来ていません。
デジタルは、修正が楽な反面、いつまでも修正し続けてしまって、キリがありません。
しかも、修正前と比べて、どこがかわっているの? というぐらいの変化しかないのでショッキングでした。
どうしても修正が必要な場合はしかたがありませんが、できるだけもっと下書きに時間を使って、線は入れるだけ、また綺麗な線を引くことに集中できるような、美しい下書きが求められます。


厳密に何も得られなかったわけではありませんが。特筆すべきような、絵の理解を深められたきっかけはありませんでした。
まだ、ひとつの絵に時間をかけるよりも、たくさん模写をしたり、あたりを学んだりする方がよいかも知れません。
後は、自分が知らないことを知るために、情報を集めたりですね。



30秒ドローイング

子供やマッスルがたくさんでてきました。
あまりよい出来ではありませんでした。


追伸

今日は終わろうかと思って投稿しましたが、やっぱり描き足りなかったので、もう一回だけ30秒ドローイング

頭から日本語を追い出してやるのが正しいみたいですが。逆に考えまくりながらやってました。
厳密には、さっき描いたパーツと、今から描くパーツの位置関係を、数値化するというものです。
30センチ下とか、20センチ真っ直ぐみたいな。後は空間的な位置情報を念じながらです。
顔の右斜め前の少し下。みたいに。
1回目と比べて、どうしてこんなにも描けるようになるのかは疑問。
やっぱりウォーミングアップにやるべきことなんでしょうね。
いつもいつも寝る前にやっています 笑